Masahiro Sakurai on Creating Games - H05


Slip-box


To be fleeting notes

Fleeting


To be literature notes (Understanding)

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让屏幕抖动可以用于传递“有重要的事情发生了”的信息,所以 樱井政博 建议如果有合适的机会就尽管使用!

他从 Kirby's Adventure 开始就经常使用屏幕抖动,并且觉得其非常重要。因为屏幕抖动会让东西看不清楚,所以也要避免抖动太过度。

有两种屏幕抖动的主要方式:

Super Smash Bros. 中使用了很多不同的屏幕抖动模式和技术:

这不仅只是相同抖动的不同版本,也用了不同的抖动模式:

然后下面是一些不同的实现技术:

如果游戏中没有屏幕抖动,可能会感觉非常“乏味(bland)”,即使只是很小的抖动也可以让人感觉很不一样。屏幕抖动是非常常用的技术,也非常有效!

3D 场景中可能没那么容易找到让人舒服的抖动方式,但如果你找到了会让游戏舒服很多!所以樱井觉得绝对值得投入!

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To be permanent notes (Complete Ideas)

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